{"id":917,"date":"2017-12-11T23:23:27","date_gmt":"2017-12-11T22:23:27","guid":{"rendered":"http:\/\/secondstarvr.com\/?p=917"},"modified":"2024-06-05T11:03:32","modified_gmt":"2024-06-05T09:03:32","slug":"augmented-reality-vs-virtual-reality-vs-mixed-reality-introductory-guide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/secondstarvr.com\/it\/augmented-reality-vs-virtual-reality-vs-mixed-reality-introductory-guide\/","title":{"rendered":"Realt\u00e0 Aumentata vs. Realt\u00e0 Virtuale vs. Mixed Reality \u2013 Una guida introduttiva"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.toptal.com\/designers\/ui\/augmented-reality-vs-virtual-reality-vs-mixed-reality\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p>Realt\u00e0 Aumentata vs. Realt\u00e0 Virtuale vs. Mixed Reality.<\/p>\n<p>Nonostante abbiano molte cose in comune, VR, AR e MR non sono la stessa cosa. Questo articolo discute i fattori chiave di differenziazione, le forze trainanti e i casi d&#8217;uso per queste tre promettenti tecnologie correlate.<\/p>\n<p>La tecnologia odierna ha fatto molta strada dai giorni dei sottili dischi di cartone di View-Master contenenti sette coppie stereoscopiche 3D di piccole fotografie a colori, alla realt\u00e0 virtuale di oggi e alla sua cugina AR. Infatti, grazie ai massicci investimenti di colossi come Facebook, Google, Samsung e molti altri che scommettono su rendimenti di alto valore, la realt\u00e0 virtuale e aumentata si stanno facendo strada sempre pi\u00f9 frequentemente nei nostri newsfeed.<\/p>\n<p>In questo articolo, iniziamo evidenziando le sfumature tra VR, AR e MR, quindi facciamo un rapido viaggio indietro nel tempo per vedere come si \u00e8 evoluta la VR \/ AR. Infine, valutiamo come si adattano alla realt\u00e0 di oggi e come possono influenzare quella di domani.<\/p>\n<p><strong>Cos&#8217;\u00e8 la Realt\u00e0 Virtuale (VR)?<\/strong><\/p>\n<p>La realt\u00e0 virtuale, o VR, \u00e8 un&#8217;esperienza simulata e immersiva proiettata da un dispositivo nella vista dell&#8217;utente. Immagina di camminare lungo gli Champs-Elis\u00e9e (Parigi), mentre sei ancora seduto nel tuo seminterrato a San Francisco. Tutto ci\u00f2 di cui hai bisogno \u00e8 un auricolare che ti proietti in una simulazione tramite un mirino. Questo \u00e8 esattamente ci\u00f2 che promette la realt\u00e0 virtuale e molto altro ancora.<\/p>\n<p><strong>Come funziona la Realt\u00e0 Virtuale?<\/strong><\/p>\n<p>Alcuni di voi ricorderanno che esperienza elettrizzante \u00e8 stata l&#8217;utilizzo del View-Master di Mattel, introdotto negli anni &#8217;60. La realt\u00e0 virtuale di oggi \u00e8 la versione moderna di quell&#8217;effetto turistico stereoscopico: richiede un set di obiettivi all&#8217;interno di un viewport su un visore e un dispositivo montato in cui l&#8217;esperienza viene archiviata o calcolata.<\/p>\n<p>Dalla pura osservazione all&#8217;immersione completa, la gamma di funzionalit\u00e0 VR varia a seconda del dispositivo e del tipo di auricolare utilizzato. L&#8217;utilizzo di un telecomando sincronizzato con l&#8217;auricolare montato consente all&#8217;utente di interagire con oggetti 3D nello spazio, all&#8217;interno dell&#8217;esperienza, sia per giochi VR che per interfacce e app virtuali.<\/p>\n<p><strong>Breve storia della realt\u00e0 virtuale e la sua evoluzione nel tempo<\/strong><\/p>\n<p>Lasciando per un momento da parte la tecnicit\u00e0 della realt\u00e0 virtuale e concentrandoci sull&#8217;esperienza immersiva a 360\u00b0 in cui mira a proiettarci, potremmo sostenere che la realt\u00e0 virtuale \u00e8 iniziata dai &#8220;murales a 360 gradi (o dipinti panoramici) del diciannovesimo secolo\u201d come afferma la Virtual Reality Society sulla loro Storia della realt\u00e0 virtuale. Siamo passati da uno dei primi simulatori di volo (1929), al primo Head Mounted Display VR di Morton nel 1960, a Neo che sperimenta il mondo intero come una simulazione all&#8217;interno di The Matrix nel 1999.<\/p>\n<p><strong>Quali aziende sono oggi leader nel mercato della realt\u00e0 virtuale?<\/strong><br \/>\nAvanti veloce fino al 2014, quando Google ha avviato un visore fai-da-te per il mercato di massa che utilizza uno smartphone per guidare l&#8217;esperienza VR: Google Cardboard. Samsung ha seguito l&#8217;anno successivo con il suo Gear VR e la nuova corsa per la realt\u00e0 virtuale era ufficialmente iniziata. Acquisito ufficialmente nel giugno 2014, Oculus VR \u00e8 entrato a far parte della famiglia Facebook per accelerare il suo obiettivo di dominio nello spettro di fascia alta delle cuffie per realt\u00e0 virtuale.<\/p>\n<p><strong>Cos&#8217;\u00e8 la Realt\u00e0 Aumentata (AR)?<\/strong><\/p>\n<p>Proprio come suggerisce il nome, la Realt\u00e0 Aumentata, o AR, si aggiunge alla nostra percezione del mondo sovrapponendo grafica, immagini o una serie di dati interattivi generati dal computer.<\/p>\n<p><strong>Come funziona<\/strong><\/p>\n<p>Ad oggi, AR richiede solo uno smartphone con una fotocamera e un&#8217;app AR. Due elementi chiave che lo fanno funzionare sono la capacit\u00e0 della fotocamera di catturare l&#8217;ambiente intorno a te mentre ti muovi e il software che calcola e proietta alcuni elementi visivi o contenuti generati dal computer.<\/p>\n<p>Un ottimo esempio di questo in azione \u00e8 la recente app AR di IKEA che consente a chiunque di immaginare come si sentirebbe qualsiasi stanza o spazio con alcuni dei mobili del marchio.<\/p>\n<p>Designer e architetti potrebbero chiaramente trarre vantaggio da questo nuovo modo di creare oggetti in scala reale in un contesto di vita reale. \u201cOra, la tecnologia ha raggiunto la nostra ambizione. L&#8217;AR ci consente di ridefinire ancora una volta l&#8217;esperienza per la vendita al dettaglio di mobili, nella nostra incessante ricerca di creare una vita quotidiana migliore per tutti, ovunque&#8221;, afferma Michael Valdsgaard, leader della trasformazione digitale presso Inter IKEA Systems.<\/p>\n<p><strong>Breve storia dell&#8217;AR<\/strong><\/p>\n<p>Dal lancio della prima linea gialla virtuale durante una partita della NFL nel 1998 alla sovrapposizione dei dati delle mappe per assistere le simulazioni di volo della NASA, la realt\u00e0 aumentata ha vissuto al di fuori della fantascienza per molti decenni.<\/p>\n<p>Nel 1974, Myron Kruger ha combinato proiettori e videocamere in un ambiente interattivo: \u00e8 stata la nascita dell&#8217;AR come la conosciamo oggi.<\/p>\n<p>Pi\u00f9 recentemente, l&#8217;AR ha compiuto un grande passo avanti verso una pi\u00f9 ampia adozione al WWDC 17 di Apple quando lo sviluppo dell&#8217;AR \u00e8 stato presentato alle masse con ARKit, un framework di sviluppo per applicazioni di realt\u00e0 aumentata create per iPhone e iPad.<\/p>\n<p><strong>ARkit vs. ARCore \u2013 La lotta tra Apple e Google per il dominio AR<\/strong><\/p>\n<p>ARKit di Apple per iOS 11 promette di democratizzare lo sviluppo di contenuti AR e il consumo di massa. \u00c8 una risposta diretta all&#8217;ARCore di Google che ha il vantaggio di sfruttare la sua conoscenza dall&#8217;essere anche nello spazio VR, contrariamente ad Apple. Sia la progettazione AR che i framework di sviluppo promettono di semplificare e accelerare il processo di creazione e di mettere la tecnologia nelle mani di milioni di utenti che gi\u00e0 utilizzano telefoni Android e iOS.<\/p>\n<p>Poich\u00e9 le app di realt\u00e0 aumentata sono ancora nuove per il mercato di massa, \u00e8 troppo presto per dire quanto siano davvero diversi questi kit di sviluppo, tranne per il fatto che sono ciascuno specifico per i propri sistemi operativi e per il pubblico principale.<\/p>\n<p>Ora che le due aziende tecnologiche pi\u00f9 importanti, che controllano tra loro il 99% del mercato degli smartphone, hanno fatto una mossa cos\u00ec pubblica dietro la realt\u00e0 aumentata, dovremmo essere pronti a vedere le industrie sconvolte, di nuovo.<\/p>\n<p><strong>Che dire della Mixed Reality (MR)?<\/strong><\/p>\n<p>La realt\u00e0 mista \u00e8 un ibrido di VR e AR e mira a offrire il meglio di entrambi i mondi. Ad esempio, mentre utilizza un visore proprio come la realt\u00e0 virtuale, vedendo attraverso una finestra o un vetro traslucido, proietta anche immagini sopra il nostro ambiente.<\/p>\n<p>Ci\u00f2 che distingue MR \u00e8 il suo aspetto altamente interattivo e la resa realistica della proiezione che aggiunge all&#8217;ambiente circostante. Invece di dipendere esclusivamente dai telecomandi o dagli schermi del telefono, possiamo interagire con il contenuto coinvolgente utilizzando gesti naturali del corpo e delle dita.<\/p>\n<p>Apple e Google sono chiaramente all&#8217;avanguardia nella tecnologia AR, ma il panorama MR di oggi favorisce Microsoft (HoloLens) e Magic Leap finanziato in modo massiccio (finora solo una demo concettuale).<\/p>\n<p><strong>Microsoft HoloLens e Magic Leap \u2013 I due re della gara per la Mixed Reality<\/strong><\/p>\n<p>Nonostante il fallimento commerciale di Google Glass, Microsoft non ha esitato a provare il proprio &#8220;computer olografico&#8221; nel gioco MR. Il nome &#8220;HoloLens&#8221; deriva dall&#8217;esperienza di base &#8220;che ti consente di interagire con i tuoi contenuti digitali e interagire con gli ologrammi nel mondo intorno a te.\u201d<\/p>\n<p><strong>Magic Leap<\/strong><\/p>\n<p>Essendo una delle startup pre-prodotto pi\u00f9 finanziate, questa impresa supportata da Google \u00e8 anche uno dei progetti pi\u00f9 segreti di sempre del settore tecnologico. Rony Abovitz, CEO di Magic Leap, la definisce &#8220;realt\u00e0 cinematografica: un cambiamento completo nel visual computing&#8221;. Questa azienda tecnologica di realt\u00e0 mista affronta la sfida della progettazione per ambienti interattivi sfruttando il meglio dei sistemi di realt\u00e0 virtuale e aumentata.<\/p>\n<p>Sebbene non sia stato ancora reso pubblico, gli occhiali olografici utilizzano il segnale di campo luminoso digitalizzato dinamico, che proietta le immagini direttamente nell&#8217;occhio e &#8220;inganna&#8221; il cervello facendogli credere che sia reale. Il risultato \u00e8 un&#8217;esperienza aumentata pi\u00f9 ricca e credibile.<\/p>\n<p><strong>In che modo VR, AR e MR stanno ridefinendo il modo in cui vediamo e viviamo il mondo?<\/strong><\/p>\n<p>Uno degli ovvi vincitori dell&#8217;emergere della realt\u00e0 virtuale \u00e8 l&#8217;industria dell&#8217;intrattenimento. Lego Star Wars 360 Experience \u00e8 un esempio di grande adozione e implementazione della realt\u00e0 virtuale, che consente agli spettatori di vivere la narrazione in un modo completamente diverso.<\/p>\n<p>Annunciando il primo visore VR autonomo in assoluto (che non richiede il collegamento di un telefono o di un computer), il gigante della tecnologia Facebook \u00e8 all&#8217;offensiva con il suo piano per democratizzare la VR<span style=\"font-size: revert; color: initial; font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Oxygen-Sans, Ubuntu, Cantarell, 'Helvetica Neue', sans-serif;\">.<\/span><\/p>\n<p><strong>AR Reinventa Nintendo \u2014 un&#8217;azienda secolare \u2014 quasi da un giorno all&#8217;altro.<\/strong><\/p>\n<p>Con il successo esplosivo di Pokemon Go nel 2016, il mondo ha avuto la sua prima occhiata a come l&#8217;AR potesse letteralmente &#8220;spostare&#8221; la nostra realt\u00e0 aumentandola con piccoli mostri che entravano e uscivano dagli schermi dei nostri smartphone.<\/p>\n<p><strong>Mixed Reality. Merged Reality? Mixed Feelings.<\/strong><\/p>\n<p>Con distinzioni poco chiare dai suoi cugini VR e AR, la realt\u00e0 mista ha difficolt\u00e0 a definire il suo futuro.<\/p>\n<p>Proprio come la realt\u00e0 virtuale, MR utilizza un visore per avviare l&#8217;esperienza. Ma i dispositivi di realt\u00e0 mista sono diversi dal tipico hardware VR perch\u00e9 utilizzano occhiali traslucidi montati come Google Glass che ci consentono di rimanere radicati nel mondo reale: la realt\u00e0 virtuale si mescola alla realt\u00e0 reale.<\/p>\n<p>Come l&#8217;AR, MR sovrappone contenuti digitali e simulazioni a ci\u00f2 che normalmente vedremmo. Ma le esperienze di realt\u00e0 mista ti consentono di interagire fisicamente con la simulazione in modi che l&#8217;AR non pu\u00f2&#8230; ancora. E invece di dipendere solo dallo schermo del tuo telefono, puoi usare il tuo corpo e i telecomandi per interagire con l&#8217;ambiente in modo pi\u00f9 interattivo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-918 size-large lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/secondstarvr.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/toptal-blog-image-1508845945801-e799a7344afce362b01ef8ca60d45bb7-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/secondstarvr.com\/it\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/toptal-blog-image-1508845945801-e799a7344afce362b01ef8ca60d45bb7-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/secondstarvr.com\/it\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/toptal-blog-image-1508845945801-e799a7344afce362b01ef8ca60d45bb7-768x432.jpg 768w, https:\/\/secondstarvr.com\/it\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/toptal-blog-image-1508845945801-e799a7344afce362b01ef8ca60d45bb7-600x338.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p><strong>VR, AR, and MR: uno sguardo in numeri<\/strong><\/p>\n<p>Al fine di raccogliere davvero e raggiungere un&#8217;adozione pi\u00f9 ampia, la trazione finanziaria sar\u00e0 un indicatore chiave della trazione sia tecnologica che esperienziale.<\/p>\n<p>Supportato da investitori di alto profilo come Google Ventures di Alphabet, Alibaba e Andreessen Horowitz, Magic Leap guida il gioco degli investimenti MR con quasi $2 miliardi di finanziamenti di rischio fino ad oggi.<\/p>\n<p>Esaminiamo i principali investimenti sulle principali societ\u00e0 VR\/AR oggi sul mercato.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-919 size-large lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/secondstarvr.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/eee-956x1024.png\" alt=\"\" width=\"956\" height=\"1024\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/secondstarvr.com\/it\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/eee-956x1024.png 956w, https:\/\/secondstarvr.com\/it\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/eee-768x823.png 768w, https:\/\/secondstarvr.com\/it\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/eee-600x643.png 600w\" sizes=\"(max-width: 956px) 100vw, 956px\" \/><\/p>\n<p><strong>Considerazioni progettuali per le Nuove Realt\u00e0<\/strong><\/p>\n<p>Progettare per VR, AR e MR \u00e8 come creare nuove realt\u00e0. Questo nuovo paradigma di creazione di contenuti immersivi e multidimensionali richiede nuove regole e considerazioni. La progettazione di realt\u00e0 aumentata, virtuale e mista sfrutta le competenze esistenti che vanno dalla progettazione visiva (3D, UI) alla progettazione dell&#8217;esperienza (UX, prodotto) e allo sviluppo, tra le altre.<\/p>\n<p>Dalla comprensione dell&#8217;anatomia umana, dell&#8217;empatia, del suono al design visivo e oltre, quando si tratta di progettare al di fuori della tela rettangolare 2D standard, i creativi hanno un campo di gioco nuovo di zecca.<\/p>\n<p><strong>3D e Visual Design<\/strong><\/p>\n<p>I progettisti di realt\u00e0 virtuale devono utilizzare un approccio e una serie di strumenti completamente diversi quando creano esperienze e interfacce coinvolgenti. Pi\u00f9 precisamente, devono pensare al di fuori dello schermo 2D o dei rettangoli e invece pensare alla loro tela creativa come a uno spazio illimitato a 360\u00b0.<\/p>\n<p>Tutto diventa tridimensionale e, di conseguenza, i progettisti VR stanno meglio collaborando con esperti 3D e\/o acquisendo una conoscenza di base della grafica 3D utilizzando WebGL e altri strumenti open source.<\/p>\n<p>I pi\u00f9 popolari software di creazione 3D sono:<\/p>\n<ul>\n<li>Unity3D (design + game engine)<\/li>\n<li>Google VR Blocks<\/li>\n<li>Blender 3D (free, open source)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Comprensione della scala e del posizionamento<\/strong><\/p>\n<p>Le considerazioni sulla scala e sul posizionamento per la progettazione VR e AR sono collegate e si influenzano a vicenda. Da un lato, la distanza di un elemento dallo spettatore influisce sulla leggibilit\u00e0 e sulla facilit\u00e0 con cui si pu\u00f2 interagire con esso. D&#8217;altra parte, la scala di un oggetto all&#8217;interno della realt\u00e0 simulata riflette quanto grande\/piccolo o lontano\/vicino lo stesso oggetto sarebbe nel mondo reale.<\/p>\n<p><strong>Tracciamento e movimento<\/strong><\/p>\n<p>Il concetto di rilevamento del movimento \u00e8 legato all&#8217;hardware e al software di realt\u00e0 virtuale, aumentata e mista utilizzati. Ad esempio, mentre Google Cardboard consente principalmente il rilevamento del movimento di base dall&#8217;accelerometro del telefono, il pi\u00f9 recente visore Google Daydream VR \u00e8 dotato di un telecomando che ti consente di puntare le cose e guida le interazioni all&#8217;interno dello spazio virtuale.<\/p>\n<p>All&#8217;estremit\u00e0 superiore dello spettro, i sistemi immersivi come Oculus Rift e HTC Vive consentono sistemi di rilevamento del movimento e controller interattivi pi\u00f9 reattivi.<\/p>\n<p>La progettazione per rilevatori di movimento e controller richiede una buona comprensione dei gesti umani naturali e dell&#8217;accessibilit\u00e0 fisica. Farlo bene aiuta a migliorare l&#8217;effetto di immersione.<\/p>\n<p><strong>Prendendo spunto da discipline pi\u00f9 tradizionali<\/strong><\/p>\n<p>Non \u00e8 necessario reinventare la ruota quando si tratta di progettare per AR\/VR\/MR. Pi\u00f9 o meno come quando siamo passati dalla stampa al web, possiamo prendere molti spunti e applicare molti principi da forme d&#8217;arte pi\u00f9 tradizionali.<\/p>\n<p>Ad esempio, la teoria del colore, le regole di composizione e le migliori pratiche di illuminazione si applicano ancora ai nuovi media. Poich\u00e9 \u00e8 ancora il mondo reale che stiamo cercando di emulare e sperimentare in un contesto diverso, sfruttando le nuove tecnologie, i principi fondamentali delle arti visive possono essere sfruttati quando progettiamo per le nuove realt\u00e0 che stiamo costruendo.<\/p>\n<p><strong>Il futuro di Realt\u00e0 Aumentata, Virtuale e Mixed Reality<\/strong><\/p>\n<p>AR ha mostrato un tasso di adozione pi\u00f9 ampio se consideriamo il successo mondiale del successo di Pokemon Go. Oggi, tutto ci\u00f2 che serve per sperimentare la realt\u00e0 aumentata \u00e8 uno smartphone con un sistema operativo aggiornato, una fotocamera decente e un&#8217;app AR: non ci sono costi di ingresso e abbiamo il mondo intero come tela.<\/p>\n<p>Il recente ingresso di Apple nel gioco AR promette di aumentare ulteriormente le tendenze della realt\u00e0 aumentata. Tim Cook ha espresso la sua posizione sull&#8217;argomento: &#8220;Ci sono chiaramente alcune cose interessanti di nicchia per la realt\u00e0 virtuale, ma non sono profonde dal mio punto di vista. L&#8217;AR \u00e8 profondo.<\/p>\n<p>Nonostante una storia pi\u00f9 lunga di AR o MR, la realt\u00e0 virtuale sembra avere un problema di pubblico, principalmente a causa dell&#8217;elevato costo di adozione di un visore VR decente, del disagio fisico con l&#8217;uso prolungato e della mancanza di casi d&#8217;uso concreti per la tecnologia.<\/p>\n<p>&#8220;Come funziona la realt\u00e0 virtuale?&#8221; \u00e8 una domanda che sentiamo spesso online e in occasione di eventi VR. Nonostante ci\u00f2, molti settori potrebbero utilizzare la tecnologia per creare nuove opportunit\u00e0. Ad esempio, la realt\u00e0 virtuale nell&#8217;industria automobilistica mostra alcune interessanti possibilit\u00e0.<\/p>\n<p>Infine, la realt\u00e0 mista \u00e8 la perfetta fusione di realt\u00e0 reale, aumentata e virtuale. &#8220;Le applicazioni sono infinite&#8221;, afferma Joerg Tewes, CEO di Avegant. Riflette su come designer e ingegneri potrebbero manipolare direttamente i modelli 3D con le loro mani. &#8220;La realt\u00e0 mista consente alle persone di interagire direttamente con le proprie idee piuttosto che su schermi o tastiere&#8221;, aggiunge.<\/p>\n<p>Il mondo \u00e8 sul punto di espandere i suoi confini con contenuti 3D immersivi e il regno digitale come mai prima d&#8217;ora. \u00c8 un&#8217;opportunit\u00e0 unica per designer, ingegneri e aziende di unirsi alla rivoluzione.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fonte Realt\u00e0 Aumentata vs. Realt\u00e0 Virtuale vs. Mixed Reality. Nonostante abbiano molte cose in comune, VR, AR e MR non sono la stessa cosa. Questo articolo discute i fattori chiave di differenziazione, le forze trainanti e i casi d&#8217;uso per queste tre promettenti tecnologie correlate. 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