Poteri dei software 3D: Unreal e Maya.
Caratteristiche:
- Impianto basato su FACS.
- Adaptive rig: che consente di combinare un numero qualsiasi di espressioni utilizzando un elenco ottimizzato di blendshape.
- Vincoli reali dei muscoli facciali: la logica avanzata del rig simula i reali vincoli dei muscoli facciali.
- Skin shader avanzato (per Maya e Unreal): contiene fino a 16 mappe delle rughe e 16 mappe dinamiche diffuse con micro dettagli e allungamento dei pori.
- Facile da manipolare utilizzando i controller facciali e/o la GUI.
- Compatibile con tutti i motori di gioco e i pacchetti di animazione.
- Transizione fluida tra tutte le espressioni.
- Livello di regolazione: manipolazione a mano libera di più regioni del viso per creare variazioni illimitate della stessa espressione.