Tecnologie multimediali immersive: l’accelerazione della realtà aumentata e virtuale sulla scia del COVID-19

Durante il consueto appuntamento di Davos del World Economic Forum 2022, è stato presentato per la prima volta un white paper dedicato interamente al settore delle Tecnologie Immersive e alle aziende che operano nell’Immersive Media Technology (VRARMR), con lo scopo di intercettare la capacità del settore di rispondere ai cambiamenti dovuti alla pandemia di COVID-19 e all’abilità delle aziende di governare l’impatto che ha avuto sulle capacità organizzative e di sviluppo.

Dall’analisi condotta emergono diversi highlights che evidenziano come alcuni settori più di altri abbiano approcciato alla conoscenza e acquisizione di conoscenze e competenze nel settore delle tecnologie immersive, dall’istruzione e alla formazione medica, dagli eventi virtuali, all’arte e cultura, fino all’entertainement.

Proprio attraverso l’analisi dei diversi casi d’applicazione della tecnologia nel settore dell’entertainament è stato possibile identificare come la capacità dei media immersivi possa migliorare l’esperienza di partecipazione consentendo agli utenti di esplorare gli eventi da più angolazioni (invece che da un’unica angolazione immutabile) permettendo loro di fruire dei contenuti in maniera “attiva”.

Inoltre, integrando le diverse fonti di ricerca condotte a livello globale, sulla base dei dati e delle tendenze dei consumatori, è stata elaborata una nuova stima del mercato globale della realtà Virtuale che crescerà da $6,1 miliardi nel 2020 a $20,9 miliardi entro il 2025, e il mercato globale della Realtà Aumentata da $15,3 miliardi nel 2020 a $77,0 miliardi entro il 2025.

Immersive Media Technologies: The Acceleration of Augmented and Virtual Reality in the Wake of COVID-19