Una selezione delle ricerche più importanti e utili a capire il valore e le prospettive della realtà aumentata, virtuale e metaverso.
Varjo Teleport
Harvard Business Review – L’affascinante futuro delle tecnologie immersive
Harvard Business Review Italia ha pubblicato un approfondimento da parte di Lorenzo Montagna sul futuro delle Tecnologie Immersive. Realtà Aumentata (AR), Realtà Virtuale (VR) e Realtà Mista (MR) stanno dando forma ad…
The Bunker – Il Metaverso: flop o rivoluzione imminente?
Lorenzo Montagna è stato intervistato da Alessandro Mancini per la neonata testata online “The bunker – Human & Tech Magazine” – che indaga nell rapporto uomo/macchina attraverso interviste ed approfondimenti – e…
Newsletter – AI, ma non solo. Le ultime news dalle tecnologie emergenti
La complessità delle tecnologie emergenti resa semplice e comprensibile. – AI, ma non solo. Le ultime news dalle tecnologie emergenti. Nella nuova edizione della Newsletter “Futuro – Noi e il Web 3.0”…
STEP – Realtà mista e Spatial Computing: la nuova frontiera digitale
Newsletter – Futuro-presente: AI devices, Robotics, XR Development
La complessità delle tecnologie emergenti resa semplice e comprensibile. – Newsletter – Futuro-presente: AI devices, Robotics, XR Development Nella quarta newsletter sul Futuro digitale abbiamo fatto il punto su quello che, nell’ultimo…
Panorama – I social network sono morti
Panorama ha pubblicato un’analisi approfondita sulla crisi che stanno attraversando i Social Networks. Lorenzo Montagna contribuisce con un intervento nell’articolo di Marco Morello in cui sono presi in esame dati aggiornati e…
Panorama – I social network sono morti
È stata pubblicata su Panorama un’analisi approfondita sulla crisi che stanno attraversando i Social Networks. Marco Morello esamina nuovi dati e ricerche esclusive ed evidenzia il cambio di contenuti e strategie degli…
Newsletter – Il regolamento europeo sull’Intelligenza Artificiale, alleanze e dispositivi immersivi
La complessità delle tecnologie emergenti resa semplice e comprensibile. – Il regolamento europeo sull’Intelligenza Artificiale, alleanze e dispositivi immersivi Questa edizione della Newsletter esce nei giorni dell’approvazione dell’AI-Act, il primo regolamento europeo…
STEP – La realtà virtuale come estensione delle nostre esperienze come persone e professionisti
Step – La Realtà Virtuale come estensione delle nostre esperienze come persone e professionisti
Martedì 5 marzo Lorenzo Montagna ha introdotto un workshop dal titolo “La Realtà Virtuale come estensione delle nostre esperienze come persone e professionisti”. Questo secondo capitolo italiano di VR/AR Association (VRARA) si…
Newsletter – Vision, Visioni, Disneyland 2.0, Social Crisis, Sora e l’unreal che ci attende
La complessità delle tecnologie emergenti resa semplice e comprensibile. – Vision, Visioni, Disneyland 2.0, Social Crisis, Sora e l’unreal che ci attende Abbiamo selezionato molte novità del settore delle nuove tecnologie per…
A&T – Automation & Testing – La Fiera delle Tecnologie 4.0 – 5.0 – Torino
Lorenzo Montagna ha partecipato, il 15 febbraio, come “Visionary Speaker” al panel organizzato da EIT Manufacturing in occasione di A&T – Automation & Testing, la Fiera delle Tecnologie 4.0 – 5.0, tenutasi…
Newsletter – Previsioni e trend del 2024 nelle tecnologie emergenti – Parte 2
La complessità delle tecnologie emergenti resa semplice e comprensibile. – Previsioni e trend del 2024 nelle tecnologie emergenti – Parte 2 News dalle tecnologie emergenti: quali attività intraprendere nel 2024? Il Metaverso…
Newsletter – Previsioni e trend del 2024 nelle tecnologie emergenti – Parte 1
La complessità del Metaverso resa semplice e comprensibile. – Previsioni e trend del 2024 nelle tecnologie emergenti – Parte 1 La prima Newsletter dell’anno e un’analisi di ricerche, dati, previsioni e news…
Roblox – Report 2023: Digital Expression, Fashion & Beauty & Trends
Come la Gen Z si esprime nelle realtà immersive. Molti ragazzi della Gen Z ritengono che lo stile del proprio avatar sia più importante per loro dell’aspetto fisico reale (che a sua…
Step – Realtà Aumentata: cosa è e perché sarà rilevante per noi come persone e professionisti
PwC – Sondaggio sulle tecnologie emergenti 2023
Con questo post desidero introdurre una interessante ricerca di PwC: “2023 Emerging Technology Survey”, appena resa pubblica, rimandando poi al sito dedicato gli approfondimenti. Si tratta di una ricerca condotta tra Agosto…
Step – Realtà Aumentata: cosa è e perché sarà rilevante per noi come persone e professionisti
Il 5 Dicembre è stato organizzato il primo di tre appuntamenti sui temi delle tecnologie immersive e dello “spatial computing” organizzato da STEP (le cui attività concernono laboratori e workshop con rappresentanti…
PwC – Metaverse Investments Tracker
Il Metaverse Deals Tracker di PwC è uno studio costante su accordi, investimenti, partnership e lanci di prodotti effettuati in relazione al Metaverso. Si propone di seguire le attività commerciali e i…
World Economic Forum – Implicazioni sociali del Metaverso
Un report stilato dal World Economic Forum analizza le recenti evoluzioni di ricerche, sviluppo, investimenti, adozione e valore del Metaverso e le relative implicazioni sociali (derivanti dall’uso di queste nuove tecnologie) per gli…
Newsletter – Spatial Computing: una overview della crescita negli ultimi anni
La complessità del Metaverso resa semplice e comprensibile. – Spatial Computing: una overview della crescita negli ultimi anni. Questo capitolo della Newsletter prende in considerazione il mondo dello Spatial Computing (o Ambient…
Newsletter – Metaverso: alcuni esempi di casi concreti
La complessità del Metaverso resa semplice e comprensibile. – Metaverso: alcuni esempi di casi concreti. In questa edizione della Newsletter sono presi in esame “use cases” reali nell’ambito del Metaverso, che riguardano…
Sky TG24 – Lorenzo Montagna: il Metaverso e l’Intelligenza Artificiale
Newsletter – Come il Metaverso può migliorare i processi decisionali
La complessità del Metaverso resa semplice e comprensibile. – Come il metaverso può migliorare i processi decisionali. La Newsletter di questa settimana riguarda l’impatto delle tecnologie immersive nell’ambito della formazione e in…
MISOM – The Game of Web 3.0 – Nuove tecnologie al servizio del business
“The Game of Web 3.0. Nuove tecnologie al servizio del business” è la conferenza, che si terrà il 19 ottobre presso la sede di Fondazione UNIMI e organizzata da Milano School of…
Bricoday Digital Village 2023 – Presentazione “Metaverso. Noi e il web 3.0” e intervista
PwC – Metaverso e Web 3.0 – Implicazioni regolamentari, di rischio e controllo
PwC (PricewaterhouseCoopers) ha pubblicato lo studio “Metaverso e Web 3.0 – Implicazioni regolamentari, di rischio e controllo“, in cui si affrontano temi complessi come quelli legali, fiscali e di sicurezza dal punto…
Milano Digital Week 2023 – Metaverso – Cosa c’è oltre la keyword?
Nell’incontro “Cosa c’è oltre la keyword?“, che si è tenuto al Museo Nazionale Scienza e Tecnologia Leonardo Da Vinci per la Milano Digital Week (promossa dal Comune di Milano e realizzata da…
Bricoday Digital Village – Lorenzo Montagna
Bricoday – Bricoday Digital Village 2023 – Phygital Retail, le nuove frontiere dell’integrazione
L’Osservatorio Permanente Multicanalità in Ferramenta (OPMF) e Bricoday Digital Village hanno organizzato nella mattinata del 29 settembre un convegno dedicato al canale phygital, ai processi di evoluzione digitale e alle nuove frontiere…
Museo delle Scienze di Trento – 10 anni di MUSE
Recentemente ho avuto il piacere di partecipare come speaker a un importante incontro “a porte chiuse” avvenuto in occasione del 10º anniversario della nascita del MUSE – Museo delle Scienze di Trento.…
Atlante – Technical and Supply Chain Summit – Palazzo di Varignana, Castel San Pietro, Bologna
La prima edizione del Technical and Supply Chain Summit si è tenuta il 22 settembre 2023 nella splendida location di Palazzo di Varignana a Castel San Pietro, Bologna. Il Technical and Supply…
Corriere della Sera – L’altro Made in Italy: da Bulgari al Brunello il negozio è nel Metaverso
Un articolo pubblicato dal Corriere della Sera esamina gli ambiti dello sviluppo attuale del Metaverso. Lorenzo Montagna fornisce un contributo per chiarire il significato che ha già da oggi il Metaverso per…
Rai Radio 1 – Lorenzo Montagna a Eta Beta – Il computer nello spazio, dai nuovi visori il mondo pitturato di dati
Lorenzo Montagna è stato ospite nel programma di Radio Rai 1 “Eta Beta” * condotto da Massimo Cerofolini, per discutere di Metaverso e “spatial computing“. L’oggetto della puntata è stato un approfondimento,…
Film – Ready Player One (Steven Spielberg)
Commissione Europea – Next Generation Virtual Worlds
Il servizio di scienza e conoscenza della Commissione Europea, il Joint Research Centre (JRC), ha pubblicato un rapporto sui mondi virtuali di prossima generazione, intesi come mondi in cui ambienti fisici e…
NauTech – Metaverse & Yachting: The Digital World
“Tutti hanno almeno sentito parlare del Metaverso e delle sue potenziali applicazioni in vari ambiti del settore dell’intrattenimento. Quali opportunità offre all’industria nautica?” Lorenzo Montagna condivide la sua esperienza nell’ambito del metaverso…
Il Sole 24 Ore – Visori smart e 3D, effetti speciali in campo per aumentare le vendite
Lorenzo Montagna parla delle implicazioni economiche e sociali del Metaverso e delle Realtà Miste in un articolo sull’economia immersiva pubblicato da Il Sole 24 Ore. Vengono trattate questioni di engagement marketing, posizionamento,…
Film – Valerian e la città dei mille pianeti (Luc Besson)
Un passo nel futuro con Apple Vision Pro: il Metaverso ridefinito
Metaverso – Un Viaggio Iperculturale (Libera Accademia di Belle Arti LABA di Brescia)
Il 20 giugno 2023, presso il Vittoriale degli Italiani (Gardone Riviera, Brescia), si è tenuto l’incontro “Metaverso – Un Viaggio Iperculturale“, a cura della Libera Accademia di Belle Arti LABA di Brescia.…
Spazio 50 – Lorenzo Montagna: il metaverso può attendere?
Spazio 50, un prodotto editoriale della Camera di Commercio di Milano, ha pubblicato un’intervista a Lorenzo Montagna, da parte di Raffaello Carabini, nell’edizione uscita a giugno. (C’è un piccolo refuso nelle prime…
OBE | Brand Spritz 3 – Un futuro fatto di avatar, per i ragazzi è una cosa seria (e anche per i brand)
OBE | Brand Spritz 2 – Metaversi: cosa sono, come funzionano e perché possono essere anche deserti
Milano Finanza – L’ecosistema del metaverso tra Blockchain, AI, Big Data, Cybersecurity
Lorenzo Montagna (Fondatore Seconda-Stella e Presidente italiano VRAR Association) ha preso parte al convegno: “Gli Stati Generali 2023 dell’Intelligenza Artificiale” che si è tenuto dal 28 febbraio al 2 marzo, organizzato da…
OBE | Brand Spritz 1 – Come le aziende e brand possono usare Realtà aumentata e Realtà virtuale
Masterclass “Are You VReady For The Metaverse? – Un nuovo mondo ci attende, siete pronti?”
A ottobre 2023 si terrà la Masterclass “Are You VReady For The Metaverse? – Un nuovo mondo ci attende, siete pronti?”. La Masterclass è organizzata da OBE Academy in collaborazione con Fastweb, con…
Metaversi: piattaforme, opportunità e trend nell’uso delle nuove tecnologie immersive
Metaversi: piattaforme, opportunità e trend nell’uso delle nuove tecnologie immersive – In collaborazione con VR AR Association Un confronto tra esperti su casi reali di applicazione delle tecnologie Realtà Aumentata (AR)/Realtà Virtuale…
Corso di alta formazione “L’Italia nel 2050 – Strumenti per affrontare gli scenari futuri”
La Camera di Commercio di Roma, tramite l’Azienda Speciale Forma Camera, in collaborazione con l’Istituto Piepoli, organizza il Corso di alta formazione “L’Italia nel 2050 – Strumenti per affrontare gli scenari futuri”,…
Audi e l’auto “aumentata”
BMW e la Guida Virtuale
Newsletter – Metaverso: la community dei digital twin nel cloud è già un’opportunità
La complessità del Metaverso resa semplice e comprensibile. – Metaverso: la community dei digital twin nel cloud è già un’opportunità. La Newsletter di questa settimana riguarda l’approccio di Microsoft al Metaverso, è…
Newsletter – Metaverso e arte: un dialogo con Federico Clapis
La complessità del Metaverso resa semplice e comprensibile. – Metaverso e arte: un dialogo con Federico Clapis. La newsletter di questa settimana approfondisce il rapporto esistente tra il Metaverso e il mondo dell’arte,…
Metaverso Industriale – Politecnico di Milano
Sono stato presente con altri due colleghi dell’associazione VRARA a questo evento promosso dal Politecnico di Milano all’interno dei Seminari del Corso di Studi in ingegneria Meccanica per discutere tematiche innovative inerenti…
Analysis Group – Il Potenziale Impatto Economico Globale del Metaverso
È stato pubblicato uno studio completo da parte di Analysis Group 1 che indaga il potenziale contributo del Metaverso all’attività economica globale, in questi tempi in cui la stima di questo specifico…
Newsletter – Metaverso: una nuova istituzione pubblica e un nuovo mercato privato
La complessità del Metaverso resa semplice e comprensibile. – Metaverso: una nuova istituzione pubblica e un nuovo mercato privato. La Newsletter di questa settimana è una sintesi del contributo di Carlo Alberto…
Newsletter – Come il 5G abilita lo sviluppo del Metaverso
La complessità del Metaverso resa semplice e comprensibile. – Come il 5G abilita lo sviluppo del Metaverso. La Newsletter di questa settimana è una sintesi del contributo di Sabrina Baggioni * presente…
Tecnologie multimediali immersive: l’accelerazione della realtà aumentata e virtuale sulla scia del COVID-19
Durante il consueto appuntamento di Davos del World Economic Forum 2022, è stato presentato per la prima volta un white paper dedicato interamente al settore delle Tecnologie Immersive e alle aziende che…
Newsletter – Un viaggio nel metaverso in 9 tappe
La complessità del Metaverso resa semplice e comprensibile. – Un viaggio nel Metaverso in 9 tappe. Questa edizione della newsletter è una sintesi del capitolo “L’inizio del viaggio” del mio libro “Metaverso.…
Film – eXistenZ (David Cronenberg)
Newsletter – Il metaverso secondo Meta: la parola a Luca Colombo
La complessità del Metaverso resa semplice e comprensibile. – Il metaverso secondo Meta: la parola a Luca Colombo. Questa settimana condivido un’intervista realizzata nella scrittura del libro “Metaverso – Noi e il…
Film – Nirvana (Gabriele Salvatores)
Dirigente – Metaverso: il Web 3.0 per andare oltre
All’inizio del 2022, in un articolo per Dirigente (il mensile di informazione e cultura dei dirigenti, quadri ed executive professional del terziario) ho avuto modo di spiegare le ragioni per cui il…
Film – Strange Days (Kathryn Bigelow)
E.H.M.A. European Hotel Managers Association – Assemblea generale annuale internazionale
Lorenzo Montagna è stato nominato speaker all’evento dell’Associazione Europea dei Manager di Hotel di Lusso che si tiene a Lisbona il 10 Febbraio. L’evento internazionale è punto di riferimento nel settore dell’Hotellerie…
Film – Fino Alla Fine Del Mondo (Wim Wenders)
Film – Tron (Steven Lisberger)
Lorenzo Montagna: AR, VR, MR – edulia Masterclass – Treccani
Metaverso, Realtà Virtuale e Realtà Aumentata: il livello di conoscenza e l’entusiasmo degli italiani per le nuove tecnologie
Il nuovo sondaggio internazionale Ipsos-World Economic Forum ha esplorato le opinioni dei cittadini in merito al Metaverso. “Ipsos, in collaborazione con il World Economic Forum, ha condotto una nuova indagine sondando l’opinione…
IAB 2022 – Lorenzo Montagna: “Il digitale cambierà radicalmente le media company”
Quadrifor – Lorenzo Montagna, Metaverso: il web 3.0
Un approfondimento di Lorenzo Montagna per Quadrifor (Istituto Bilaterale per lo sviluppo della Formazione dei Quadri del Terziario, Distribuzione e Servizi) sul Metaverso e sulle nuove tecnologie che ne rendono possibile l’esistenza…
L’approccio Meta ai meetings in Realtà Virtuale
BBC – Cos’è il metaverso?
We Met in Virtual Reality – Un documentario
Mark Zuckerberg presenta Meta
Mark Zuckerberg e il Metaverso
VRAR Summit dell’Associazione sul Metaverso
PwC Formazione in ricerca ed esperienza di Realtà Virtuale
Stato dell’arte della Mixed Reality con Varjo!
Ricerca PwC su Realtà Aumentata e Realtà Virtuale: “Vedere per credere”
Realtà Virtuale PwC Research: “Vedere per credere”, una ricerca PwC su Realtà Aumentata e Realtà Virtuale.
Infinte office by Oculus
Oculus for Business 2020 Video
RAI UNO: CODICE LA VITA E’ DIGITALE. Intervista a Lorenzo Montagna
Prada Realtà Virtuale (VR)
Il Washington building a Milan
Il Diesel Building Miami in Realtà Virtuale (VR)
Sali a bordo della tua crociera da sogno in Realtà Virtuale #VR4senses con MSC
RaiNews24 – Lorenzo Montagna, autore di “Realtà virtuale e realtà aumentata”
Walmart Formazione con Realtà Virtuale
Google @ VRersailles
Audi, caso d’uso: Realtà Virtuale (VR) come supporto alle vendite dei concessionari di automobili
Oculus for business 2019
Virtual Reality & Design: Bell & HTC use-case
Come Google sta diventando un partner Education. Fonte CBS.
Un punto sulla Realtà Virtuale-PC: esempio di Strongbow
Formazione in Realtà Virtuale di Volkswagen
Simulazione iperrealistica del negozio di realtà virtuale, ShelfZone
American supermarket, live da Milano
Google Expeditions: oltre un milione di studenti, in viaggio praticamente ovunque
Oculus for Business: Audi
Walmart – Formazione con Realtà Virtuale
Collaborazione e tecnologia immersiva. La visione NVIDIA.
Olivetti: la realtà virtuale come piattaforma di formazione
Emirates 3D: ora l’imbarco!
CNN Realtà Virtuale
Realtà virtuale in aula. Fonte AMD
L’approccio Volkswagen alla Realtà Virtuale
Harvard Business Review
Harvard Business Review Analytic Services ha intervistato 394 dirigenti di aziende di diversi settori e con 250 o più dipendenti. Molti dati interessanti e spunti da questo documento, dalle industrie interessate, ai…
“La realtà virtuale come progetto da sogno per i musei”
READY PLAYER ONE – Spielberg utilizza VIVE nel processo di realizzazione del film
Lo stato dell’arte dell’imaging digitale: il motore “Unreal”!
UPS utilizza la realtà virtuale per i corsi di formazione sulla sicurezza dei conducenti
Cosa significa realtà virtuale per gli anziani “giovani di 90 anni”.
KFC utilizza la realtà virtuale per formare i dipendenti
Perché V-Commerce è il futuro del retail
Fonte E se potessimo anticipare il futuro del retail? E se potessimo creare esperienze di consumo coinvolgenti e facilmente accessibili prima che arrivi la domanda? Sia in digitale che nella vita reale?…
Realtà Aumentata vs. Realtà Virtuale vs. Mixed Reality – Una guida introduttiva
Fonte Realtà Aumentata vs. Realtà Virtuale vs. Mixed Reality. Nonostante abbiano molte cose in comune, VR, AR e MR non sono la stessa cosa. Questo articolo discute i fattori chiave di differenziazione,…
Activia 360° – un nuovo concetto Danone di spot e branding
Realtà Virtuale per le imprese: costruire una pratica tabella di marcia per il successo
Jesse Schell (CEO, Schell Games): Aggiornamenti dal futuro
Il CEO di Schell Games, Jesse Schell, parla di realtà virtuale e realtà aumentata nel 2016, 2020 e 2025
Un cortometraggio di fantascienza HD: “Sight” – di Sight Systems
Sei gradi di libertà
Realtà Virtuale nelle ricerche sugli utenti
Oculus for Business: DHL
Gli anziani viaggiano utilizzando la Realtà Virtuale
ERICSSON CONSUMERLAB : MERGED REALITY
ERICSSON CONSUMERLAB MERGED REALITY: capire come le realtà virtuali e aumentate potrebbero trasformare la realtà quotidiana. Click qui:
Ricerca PWC: per la produzione, la realtà virtuale è reale
Virtual Reality per la produzione: come le tecnologie di realtà virtuale e aumentata stanno reinventando la fabbrica americana: