Il Sole 24 Ore - The metaverse goes beyond gaming

Il Sole 24 Ore – The metaverse goes beyond gaming by outlining new economies

The metaverse goes beyond gaming by outlining new economies
2022/04/28

Virtual realities. These are worlds still closely linked to gaming, but they are starting to go beyond the boundaries of virtual and augmented reality. Starting from the innovation of the possibility of owning objects and data.

“«I metaversi esistenti, per lo più in stile gaming, possono essere chiusi o aperti. Quelli chiusi hanno l’utente che si muove in un mondo predefinito negli spazi e nei contenuti. Come in un videogioco, è il publisher a disegnare e a organizzare tutto. Non a caso proprietaria di Fortnite e Roblox è Epic Games, prima realtà al mondo nel gaming. In questi mondi anche le monete sono di proprietà del publisher e gli acquisti avvengono convertendo valute reali. Poi ci sono i luoghi virtuali aperti a tutti, visitatori e proprietari. Hanno una struttura con spazi definiti che vengono venduti. Esiste quindi una vera proprietà del luogo che ha posizione e dimensioni strettamente dipendenti dai budget. In questo caso è la blockchain a governare le attività. Il punto vero non è però lato piattaforma, ma per l’utente. Nei metaversi open oggi si entra con criptowallet, portafogli evoluti con dati personali che vanno oltre user e password per permettere anche transazioni finanziarie. Questi wallet permetterebbero di passare da una piattaforma all’altra, ma resta da capire se i proprietari di questi siti lo vogliono fare veramente», afferma Lorenzo Montagna, presidente italiano VRAR Association.”

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